hard-codeしない独立したPromotion Engineにより、MarketingはIT支援なしで キャンペーンを設計できます。商品割引、購入特典ギフト、送料無料、 カート割引、Voucher配信は、POS、Website、ECモールで一貫して動作し、 Go-live前にTesterで検証できます。





各プロモーションキャンペーンにITのコード対応が必要で、販売チャネルごとに適用ルールが異なり、ルールが正しく動くか誰も検証できません。重複プロモーションによる大きな赤字も、月末まで発見されないことがあります。
Marketingが自らキャンペーンを設定し、Testerで結果をシミュレーションし、確信を持ってGo-liveできます。すべてのチャネルで一貫し、赤字を招く重複割引を防ぎます。
Promotion Engineは独立したRule Engineとして動作します。MarketingはITに依頼せずキャンペーンを設計でき、Testerで仮想カートをシミュレーションしてGo-live前にルールを検証できます。
Flash Sale、割合割引、固定額割引、Buy X Get Yに対応します。商品グループ、顧客ランク、販売チャネル別に適用でき、Storefront上の取り消し線価格も自動表示されます。
カート合計金額に応じて割引します(例:500K以上購入で10%割引)。会員割引 + イベント割引など複数特典を優先順位付きで重ねられます。
注文金額しきい値に達した場合、送料を無料または割引にします。地域別設定にも対応し、HCMは送料無料、地方は50%割引などが可能です。平均注文金額(AOV)の向上に貢献します。
条件達成時に無料商品をカートへ追加します。ギフト在庫はWMSで減算され、数量上限と在庫切れ時の自動終了を設定できます。
一意のCoupon(unique code)を一括作成し、顧客別または総利用回数を制限できます。SMS、Zalo、Emailで配信し、各コードの利用率と売上を追跡します。
Flash Sale、Voucher、購入特典ギフトから、キャンペーン運用とROI測定まで対応します。
直接割引キャンペーンは、Marketingにとって最も身近な施策です。
カート合計に応じた特典で、購入単価の向上を促します。
送料はカゴ落ちの最大要因です。適切なしきい値で障壁を取り除きます。
物理ギフトを付与し、システムがギフト在庫を自動で減算します。
複数チャネルで限定コードを配信し、各コードの効果を測定します。
すべてのプロモーションを1か所でスケジュール、測定、最適化します。
ルール設計 → Tester → Go-live → 監視 → 照合まで、検証済みのクローズドループで運用します。
Marketingがプロモーション種別、条件、期間を自ら設定します。
仮想カートをシミュレーションし、Go-live前にルールが正しく動作するか確認します。
キャンペーンを有効化し、POS、Web、ECモールで同時適用します。
Dashboardで適用回数、発生売上、プロモーションコストを確認します。
売上内の割引を分離し、OMSが元帳へ正確に記録します。
Marketingがプロモーション種別、条件、期間を自ら設定します。
仮想カートをシミュレーションし、Go-live前にルールが正しく動作するか確認します。
キャンペーンを有効化し、POS、Web、ECモールで同時適用します。
Dashboardで適用回数、発生売上、プロモーションコストを確認します。
売上内の割引を分離し、OMSが元帳へ正確に記録します。
理論だけではありません。実際の企業が毎日Promotion Engineを使う方法です。
数百のproducts on-saleを同時運用します。Flash Sale Timer、数量制限、残在庫表示に対応します。Stacking Rulesにより商品割引がカート割引と重ならないようにし、margin悪化を防ぎます。Tester Engineで事前検証します:
VIP Gold顧客に対し、全商品15%割引 + 送料無料 + 50mlサンプルを進呈。誕生月はポイント3倍。購入金額到達時にVoucherをZalo ZNSで自動配信します。すべて
同じプロモーションルールをPOS、Website、Shopeeに適用し、どこで購入しても同じ特典を受けられます。Webは20%割引だがPOSは未更新、という状況を防ぎます。go-live前にTesterが3チャネルをシミュレーションします。
ベトナムの多くのERPはプロモーションをhard-codeしており、新しいキャンペーンごとに開発者が必要です。OviroはCommercetoolsやSalesforce Commerce Cloudのアーキテクチャに着想を得て、Promotion Engineを独立したRule Engineとして構築しています。Marketingがルールを作成し、Testerで検証し、Sprintを待たずにGo-liveできます。